Algunas apps para trabajar, pensar y argumentar.

He creado algunas aplicaciones que sirven para analizar la comunicación en el trabajo, para buscar clientes, para investigar el discurso científico y para aprender sobre la inteligencia y la forma en que argumentamos.

Todas las aplicaciones son gratuitas y fueron hechas con Lovable. Si te gustan y puedes, apóyame en los botones de donación.

Sales, marketing & productivity

Mail and meetings

Problema

La cantidad de tiempo que las empresas dedican a reuniones sin sentido y a escribir y revisar el correo es una de las principales razones del Burnout en el mundo laboral.

¿Para quién está pensada?

Para cualquiera que quiera analizar la carga mental de tener que ir a reuniones sin sentido y de gastar tiempo innecesario en el correo.

¿Cómo funciona?

El usuario completa un cuestionario y la app genera un reporte con gráficos que muestran si el manejo de las reuniones y del uso del correo electrónico es o no problemático en el trabajo. El informe también da recomendaciones según los resultados y se puede bajar en pdf.

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Sales, marketing & productivity

Bizfinder

Problema

Existe un gran número de negocios que aparece en Google Maps con una muy buena reputación y tienen redes sociales, pero no cuentan con una página web. Al no contar con una página asociada en Google Maps, estos negocios pueden estar perdiendo oportunidades importantes de ventas. Buscar estos prospectos uno a uno es muy poco eficiente.

¿Para quién está pensada?

Agencias, freelancers, diseñadores web, developers que quieran ofrecer servicios a negocios sin website.

¿Cómo funciona?

El usuario ingresa una localidad y el sistema muestra una hoja de cálculo con los negocios de 20 rubros. Después de bajar esa hoja de cálculo, se activa la descarga de archivos en zip, que contienen imágenes de cada negocio. El usuario puede usar la información de la hoja de cálculo y las imágenes para armar sitios y venderlos a los prospectos explorados.

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Discourse research

Rhetoric Structure Explorer for Research

Problema

Aprender a escribir artículos de investigación es una competencia esencial. No existen corpus de artículos de investigación en español que hayan sido etiquetados con categorías retóricas que luego puedan servir para investigar o aprender cómo producir discurso científico.

¿Para quién está pensada?

Investigadores y estudiantes que deben escribir reportes o artículos de investigación.

¿Cómo funciona?

El usuario selecciona una estructura retórica en el campo de propósitos comunicativos y el sistema despliega los resultados. Los resultados se pueden filtrar por disciplina o áreas de la ciencia. Se puede bajar toda la base de datos (N = 11.547).

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Mind games

The Intelligence Challenge

Problema

El nombre “inteligencia artificial” es problemático porque supone una definición muy simplista del significado de la inteligencia. Con este juego el usuario puede aprender distintas definiciones de inteligencia y a reconocer en qué escenarios es cada definición más adecuada. El juego permite además reflexionar qué tareas hace mejor el ser humano y cuáles las máquinas.

¿Para quién está pensada?

Para cualquiera que quiera tener una comprensión amplia del significado de la inteligencia.

¿Cómo funciona?

El usuario va respondiendo preguntas de distinto tipo, por ejemplo, seleccionar una definición a partir de un escenario, jerarquizar definiciones. El usuario puede chequear la respuesta correcta. Luego de cada pregunta, el usuario debe adivinar si los humanos o las máquinas se desempeñan mejor.

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Mind games

PersonaLens

Problema

Los sistemas que diferencian a los humanos de las máquinas no consideran las actitudes que tenemos sobre la manera en que los humanos discutimos. Este es un juego prototipo que usa los datos de una tesis de postgrado con ese objetivo.

¿Para quién está pensada?

Para cualquiera que quiera reflexionar sobre la manera en que los seres humanos argumentan.

¿Cómo funciona?

El usuario responde 5 preguntas con escalas de intensidad. El sistema muestra en qué porcentaje el usuario se parece a un humano.

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